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レギュレーション 本キャンペーンにおける基本的なルールについて。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合があるため、要確認。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにて質問可能。 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールシークレットキャラクターについて パッシブ能力について 嘘能力について 防御力の上限について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーについて 戦闘中のルール増援について 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 投了について 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援3名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・1.相手陣営のスタメンの全滅・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い・3.相手陣営が敗北を宣言する詳しくは勝利条件をご参照ください 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは以下) 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 参加時のルール キャラクター募集人数について 一人2キャラまで投稿できます。セカンドキャラのプレイヤーの投稿枠は10枠までの先着順となります。10名受け付けた時点で打ち切りではなく、10名確定した時点で打ち切りとなります。 セカンドキャラはファーストキャラが確定してから投稿できます。 ファーストキャラとセカンドキャラでのシナジー(例 プレーヤーキャラ間のみで成立するようなコンボ能力等)は禁止されることがあります。その場合、ファーストキャラが差し戻しになります。 セカンドキャラはアビリティ「転校生」の取得が必須となります。 ファーストキャラを転校生にすることはできません。 キャラクター作成・投稿時のルール 性別:女性のみ本キャンペーンで投稿できるキャラクターの性別は女性のみです。 女性以外のキャラクターを作成する場合、アビリティ偽装の修得が必要です。 三戦制一戦目の結果、続投不能となったキャラクターは、二戦目においてはスタメン及び増援にできません。 先攻・後攻の決定はダイスです。 続投不能とは、「死亡」「瀕死」「精神0」「永続戦線離脱」「永続行動不能」を指します。 両陣営が1勝1敗となった場合、三戦目があります。 ステータス、単発効果および不利益のみを及ぼす永続のバステは、2戦目または3戦目に引き継ぎます。三戦目は、簡易ルールで行います。 評価点数システム本キャンペーンでは、プレイヤーの側で発動率を自由に決定できる代わりに、GKがキャラクターの強さをフィーリングで決定し数値を設定します(以下、評価点数(Lv.)) 応援ボーナスの累積点(以下、累積点数)が、キャラクターの評価点数(Lv.)以上であれば、キャラクターは魔人能力を発動させることができます。 レベルキャップについて前半戦(1戦目) 評価点数(Lv.)301以上の特殊能力は発動できません。 評価点数(Lv.)300以下のキャラは、累積点数が評価点数に満たなくても、特殊能力の発動は可能です。(ただし、応援ボーナスの使用ができません) 後半戦(2戦目)プレイヤー転校生:3名までスタメンもしくは増援として登場可 後半戦戦開始時~後半戦2ターン目終了時まで評価点数(Lv.)701以上のキャラは、特殊能力は発動できません。 評価点数(Lv.)700以下のキャラは、累積点数が評価点数に満たなくても、特殊能力の発動は可能です。(ただし、応援ボーナスの使用ができません) 後半戦3ターン目~後半戦4ターン目終了時まで評価点数(Lv.)1001以上の特殊能力は発動できません。 評価点数(Lv.)701以上のキャラは、累積点数が評価点数に満たない場合、特殊能力の発動はできません。 後半戦5ターン目開始以降制限なし 評価点数(Lv.)701点以上のキャラは、累積点数が評価点数に満たない場合、特殊能力の発動はできません。 最終戦(3戦目)制限なし 簡易ルール 累積点数が評価点数に満たない場合、特殊能力の発動はできません。 プレイヤー転校生:2名までスタメン可 早見表 種別 1戦目 2戦目[1T-2T] 2戦目[3T-4T] 2戦目[5T-8T] 3戦目 通常キャラ【Lv.0~300】 累積点数不足時発動率&命中率ブースト不可 〃 〃 〃 〃 通常キャラ【Lv.301~700】 特殊能力発動不可 累積点数不足時発動率&命中率ブースト不可 〃 〃 〃 通常キャラ【Lv.701~1000】 特殊能力発動不可 特殊能力発動不可 累積点数不足時特殊能力発動不可 〃 〃 通常キャラ【Lv.1001~∞】 特殊能力発動不可 特殊能力発動不可 特殊能力発動不可 累積点数不足時特殊能力発動不可 〃 PL転校生【Lv.0~700】 ドラフト前 累積点数不足時使用制限 〃 〃 〃 PL転校生【Lv.701~1000】 ドラフト前 使用制限 累積点数不足時使用制限 〃 〃 PL転校生【Lv.1001~∞】 ドラフト前 使用制限 使用制限 累積点数不足時使用制限 〃 ※プレイヤー転校生について、使用制限中は初期位置から動けず、行動不能状態となるだけでなく、味方からの通常攻撃および特殊能力の影響も受けず、ZoCも無くなります。使用制限中に受けた単発効果や状態異常による影響は制限解除後も引き継ぎます。 サブGKのプレイヤー参加について今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します シークレット能力については、キャラクターを投稿しないGKのみで計算します。そのためやや複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。 サブGKのセカンドキャラ枠は、プレイヤーの10枠とは別に4枠です。 サブGKがプレーヤー参加する関係上、従来はサブGKが行っていた業務の当日のwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます。 また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 シークレットキャラクターについて シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、特殊能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのこと 概要については以下で説明するが、詳しく知りたい方はこちらを参照 ペナルティアビリティ「偽装」の取得 シークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップ不可。 隠蔽内容特殊能力評価点数(Lv.)・能力名・FS名・効果範囲以外の特殊能力に係る部分を隠蔽できる ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。 シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨される(もし無関係な場合には、評価点数に調整が入る場合がある)。 定員シークレットキャラクターは各陣営4名まで、スタメンにできるのは2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除 戦闘中の公開戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明する その場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはない パッシブ能力について パッシブ能力もあり なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のこと また、MAPに登場していない状態で自動的に能力を発動する盤面外パッシブ能力を取得する場合は、アビリティ「転校生」が自動的に設定される。 再発動時には、能力休みがあります。 嘘能力について 本キャンペーンでは基本的には嘘能力は禁止です。 本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことです。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とする。他のステータスの上限は20。 リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます。 陣営振り分けについて ドラフトによって行う。 詳細はドラフトをご参照ください。 作戦期間中のルール 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得獲得方法(1)決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます 提出された応援作品はGKによって20点満点で採点され、最大で20ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます(0.1点刻み、本戦時には小数点以下切上) また、SS・イラスト以外による応援作品についても、SS・イラストと同じように採点されポイントを獲得できます 獲得方法(2)ミニゲームによっても応援ボーナスを獲得できます。 ホリラン:詳細についてはこちら 学マホ:ログ等の提出に対して応援ボーナスが発生します。提出された応援作品はGKによって20点満点(0.1点刻み、小数点以下切上)で採点され、最大で"20ポイント×参加人数分"の応援ボーナスを獲得できます 詳細についてはこちら ダンゲロスSS:詳細についてはこちら 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に発動率を上昇できます。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇できます。 ただし、ブースト後の発動率・命中率は90%が上限 消費した応援ボーナスは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復しません。 応援ボーナスを消費しても、累積点数は変動しません。 リーダーについて 各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、 獲得DPが通常の2倍 になります。 しかし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。(FSをあげても発動率は変動しません) ゲーム終了直後にリーダーボーナスは解除されます解除されたとき、体力が0以下となる場合は、そのユニットは死亡します(DPおよび精神減少は発生しない) 転校生はリーダーになれません 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつける。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営3名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:1戦目:3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、評価点数(Lv.)300以下からランダムで決定 2戦目:3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、ランダムで決定 登場タイミング:3,4,5ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長Gは5~7列で任意の位置。 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出が可能。 投了について 投了した場合、投了した陣営の生存キャラクターは精神0扱いで脱落となります。
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登録日:2010/05/13(木) 22 07 26 更新日:2023/08/11 Fri 10 33 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOW hage げに恐ろしきは女の嫉妬 イオ イージス カラミティ キルケ死ね ギリシャ神話 グラウコスさん涙目 スキュラ スキュレー スキュレー道場 ボス メイドインバーロー モンスター モンスター娘 リセットゲー 世界樹のあのね 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 乱獲対象 大航海クエスト 姉さん 嫉妬心の犠牲者 海 海闘士 犬 触手 魔物 スキュレーとは、ギリシャ神話に登場する海の魔物のこと。 「スキュラ」とも呼ばれる。 ▽目次 ギリシャ神話において 他の創作において世界樹の迷宮シリーズ GOD OF WARシリーズ ギリシャ神話において 『オデュッセイア』等に登場。 上半身は美しい女性だが、下半身は6匹の犬の頭と12本の犬の足が生えているという奇怪かつ恐ろしい姿をしており、 メッシナ海峡の洞窟に潜み、近くを通った船乗りや動物をその恐ろしい犬の頭で貪り食う凶悪な魔物だと伝えられている。 元々はポセイドン等の神々の寵愛を受けた美しいニンフ(歌と踊りを好む美しい女性の姿の下級精霊)であった。 ある時、スキュレーは自分に一目惚れした人間の漁師・グラウコスに告白され、それを断ったことが彼女の悲劇の始まりとなった。 オウィディウスの『変身物語』によると、この時すでにグラウコスは人から海の神々の仲間入りを果たしており、 そんな彼にスキュレーは「自分は神の一柱だ!」と告白されたのだが、「男の人魚」な外見に引いてしまい、断ったのだという。 しかしグラウコスは彼女を諦め切れず、薬学と魔術に詳しい魔女のキルケを訪ね、惚れ薬を作ってほしいと頼みこむ。 そんなグラウコスをキルケは気に入り、「自分に関心がない者(スキュレー)よりも自分を愛する者を求めた方が良い」と暗に自分を選ぶよう勧めるが、 グラウコスはそれを聞き入れず、キルケに激昂されても変わらずにスキュレーへの恋心を持ち続けた。 愛する者に振り向いてもらえないキルケの嫉妬と怒りは、グラウコスではなく彼の心を奪ったスキュレーに向けられることとなり、 浴びた者を魔物に変えてしまう毒薬を惚れ薬と偽ってグラウコスに渡し、スキュレーが気に入って時折訪れる水辺に注ぐよう唆した。 これを信用したグラウコスはキルケの言う通りにするも、その水辺に浸かったスキュレーの下半身はみるみるうちに恐ろしい六頭の犬の頭と、12本の犬の足へと変貌した。 グラウコスは愛する者を自らの手で恐ろしい怪物にさせられたことに絶望し、キルケとの関係を断ったという。 後に、オデュッセウスがキルケの住む島に立ち寄った際には、キルケは「この付近にはスキュレーという恐ろしい魔物がいるから注意しろ」と警告したという。 まあ警告自体はいいこととしても、そもそもその怪物がどうやって生まれたかを考えると「お前が言うな」としか言いようがない。 その後オデュッセウスはキルケの言われた通りの場所でスキュレーに襲われ、仲間6人が殺されるも、 下半身の6つの犬の頭のうち2つを切り落として生き延びたという。 ※話によっては生還こそできたが、オデュッセウスはなす術もなく、ただ仲間が殺されていく悲鳴を聞くことしか出来なかったとするものもある。 恐ろしい怪物ではあるが、元を辿ればメデューサ等と同じく、同性からの嫉妬で怪物に変えられたという悲劇の存在でもある。 しかもこの話に限っては、「求婚を断ったらその男に惚れた女に怪物にされた」というスキュレーに一切落ち度がない顛末なのでさらに救いがない。 女の嫉妬は恐ろしいというのは割とよくある展開であるが、自分の嫉妬で怪物にしておいてスキュレーを助けたり、討伐したりなどもせず、 それどころか後日、しれっとオデュッセウスに自分は関係ないと言わんばかりに「あそこに怪物がいる」とだけ注意するキルケの面の皮の厚さも凄い。 ちなみに、話によってはスキュレーに惚れた男はグラウコスではなくポセイドンで、その妃のアムピトリテに頼まれたキルケが怪物にしたというものや、 グラウコスを愛するようになったスキュレーが、自分に横恋慕したポセイドンの告白を断ったら怪物にされたというものもある。 どの展開でもスキュレーに一切の非がないのは変わらない 他の創作において そんな彼女だが一部モンスター娘好きからの人気は非常に高く、モンスター娘達の中でもなかなかメジャーな存在。 だが何故かその場合下半身は犬ではなく触手で描かれる事が多い。 恐らく多数の頭をぎっしり詰めて描き分けるのは構図を練るのも絵のスペース的にも大変なのと海らしさを表現するためだと思われる。 世界樹の迷宮シリーズ 『世界樹の迷宮Ⅱ』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』においては第三層に登場するモンスターで、同フロアのボスモンスターでもある。 モンスターということを分かりやすくするためか、その上半身は金髪ロングの美しい人間の女性であるが、肌は青色となっており、 さらに、上半身は(おそらく)普通の人間同様のサイズだが、下半身はモンスターらしく(?)巨大な上、 タコやイカのような触手や蟹の鋏、巻き貝(ドリル?)等の多用な海洋生物のパーツを集めたような異様な風体の魔物である。 ※以下ネタバレ 『世界樹Ⅱ』と『新2』に登場する冒険者ギルド「エスバット」のメンバーの一人が、オーバーロードに回収され改造された姿。 同じエスバットのメンバーであるアーテリンデとライシュッツは、そんな彼女を何も知らない冒険者達の攻撃から守るため三層の奥に進もうとする者を始末してきたが、 同じように三層の奥に進もうとするプレイヤー達との戦闘に敗れて道を譲り、彼女の運命を彼らに委ねられたプレイヤー達が戦うこととなる。 なお、後のクエストに出てくる髪飾りの所有者はおそらく彼女であると思われる。 また、『Ⅱ』ではギルドメンバーということ以外の関係は特に言及されなかったが、『新2』にてアーテリンデの姉であると語られた。 愛する姉を魔物に変えられたアーテリンデは当初、せめて自分たちの手で姉を葬ってやろうと幾度となく戦ったが、 スキュレーは何度倒されても怪物として蘇ってしまう不死性を付与されていたため、何度倒しても姉を死なせてやることが出来ず、 倒す度に苦痛に満ちた表情を浮かべる姉の顔に心を痛めたアーテリンデは、彼女ではなく彼女を討伐しようとする冒険者を始末し、苦痛から守ろうと決意したという。 元々スキュレーは強力な魔物である上、そもそも世界樹の迷宮自体危険な場所なので、彼女の元に辿り着く前に死亡したり、 あるいは彼女に手も足も出ずに屠られてしまった冒険者も多くいたと思われるが、それでも少なからず同業者をその手にかけたのは事実である。 幾度となく手にかけ、それでも蘇ってしまう姉を自らの手で倒してやることを諦め、何も知らない冒険者を殺し続けた彼女らを悪党と罵るか、 姉・仲間を何度殺されても蘇る無間地獄に落とされてしまった冒険者たちの結末と哀れむかは貴方次第である。まあもとはと言えば全部オーバーロードのせいなんだけど とにかく硬く、攻撃も痛く、状態異常や縛りまで使いこなす強敵。 中盤最大の壁であり多くの冒険者が彼女の前にhageたという。 単純に痛いクライソウルを連発されただけでPTは半壊し、立て直そうとしたら6つの罪や子守唄で状態異常祭りで気が付けば全滅している… 慈愛の抱擁は即死級の威力をもつが命中率はが異常に低く、素の状態だとまず当たらないが、 子守唄で眠らされたり這い寄る触手で足を縛られると当たってしまう。 縛りや状態異常対策は万全にしよう。でないと彼女の熱いハグでhageる。 そのhage率と触手な見た目からSQⅡ屈指の触手エロ要員でもある。 …実際の所、彼女に敗北した場合は別の意味で(R-18G的な)モザイクが必要な絵面になるだろう。 対策としてはまず縛り技で強力な攻撃を封じてしまう事が挙げられる。 また地味にテラーが効きやすいのでカースメーカーがいれば封殺も可能。 封じた後は弱点の雷属性のスキルで早めに倒してしまおう。 核熱の術式も有効でアルケミストがいればかなり楽。 レアドロップ条件は3ターン以内に撃破。 適正レベルで満たすのはかなり難しいのでよっぽどレベルを上げていない限りは初見では諦めよう。 逆にレベルが上がると特に何も考えず全力投球するだけで条件が満たせてしまうのでよく金策目的で乱獲される。 またボスなので経験値も多いためレベル上げ目的のボスマラソンでもよく乱獲される。 しかし金や経験値目的で二週間ごとに殺されるスキュレーの姿をエスバットの二人が見たらどう思うだろうか… 続編の世界樹の迷宮Ⅲでは交易都市アイエイアの大航海クエストで戦う事が出来る。 ちなみに前作とは別の個体の模様。 基本的にやることは前作と同じだが、大航海クエストのためNPCを連れていく必要があり、構成によっては難易度が上がる。 特にクエスト3のペイルホース達は殺意が湧くほど完全な足手まとい。 しかも無駄に三人もいるためにこちらの戦略はかなり限られ、適正レベルで挑むなら全大航海クエスト中難易度は最高クラスなので注意が必要。 レアドロップ条件は呪いのダメージで撃破に変更された。 「呪い状態で撃破」でなく「呪いによるダメージで撃破」な点に注意したい。 呪いを付与するスキルが少ないのもありかなり面倒な条件なので素直に水溶液ぶっかけるか幸運のハンマーで殴ったほうが無難。 ちなみにアイエイアの女王の名前はキルケーでその側近の兵士の名前はグラウコス。 そう、上記のギリシャ神話のスキュレーを彷彿とさせる名前に設定されているのだ。 グラウコスはスキュレーと何らかの因縁があることが語られるだけで、具体的に何があったかは教えてもらえないが、元ネタ的に何となく予想はつくだろう… また、今回は乱数固定を利用しクエスト1で一緒に戦う事が出来るグラウコス(ビーストキング)さんの召喚する剣虎でスキュレーを一瞬で即死させてレベルに関係無く経験値を稼ぐ技が存在する。 準備が何も必要なくお手軽で多くのプレイヤーに利用されている稼ぎ技だが、グラウコスさんの心情を察するとやるせない気持ちになる。 自分達の利益のためだけにグラウコスさん自身に彼が昔惚れてた女を何度も殺させる冒険者達マジ外道。 GOD OF WARシリーズ 外伝作品『GOD OF WAR 降誕の刻印』にスキュレーが登場。 シリーズお馴染みの序盤に出てくる巨大ボスとして、主人公クレイトスの前に立ちはだかるのだが…… どうしてこうなった。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キルケがスキュラ出没海域付近を通れと言ったのは、その対岸が渦潮の化身カリュブデスの縄張りだったからという理由もある(スキュラ側を通れば6人死亡で済むがカリュブデス側を通れば船ごと渦潮に弄ばれて全員死亡するから)。ちなみにカリュブデスはかなりの美女らしく、後世には「目先の事や見栄えの良さに釣られて、より悪い結果を選んでしまう」喩えとして「スキュラからカリュブデスへ」という慣用句も作られた。 -- 名無しさん (2014-06-07 23 21 14) 聖闘士星矢のイオの最大奥義がビッグトルネードだったのはす -- 名無しさん (2015-03-04 00 29 38) スキュラのお隣のカリュブデスの大渦が元ネタなのかもな -- 名無しさん (2015-03-04 00 30 50) 名前 コメント
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2023年 7月 2023/07/27 【歌雑】ウクレレ・アコギ・おしゃべり ~ど深夜の弾き語り,朝までおしゃべり~〖ドリプロV / 笹ノ音わぽ〗 ロケットサイダー / ナユタン星人 愛のうた / ストロベリー・フラワー チャンカパーナ / NEWS ロウワー / ぬゆり potatoになっていく / Neru インフルエンサー / 乃木坂46 マトリョシカ / 米津玄師 スノースマイル / BUMP OF CHICKEN グロテスク / 平井堅 2023/07/24 【歌雑】弾き語らないおうた回ですまる〖ドリプロV / 笹ノ音わぽ〗 気まぐれロマンティック / いきものがかり 猫 / DISH 別の人の彼女になったよ / wacci シュガーソングとビターステップ / UNISON SQUARE GARDEN 夏祭り / Whiteberry 怪物 / YOASOBI ray / BUMP OF CHICKEN ただ君に晴れ / ヨルシカ 蝶々結び / Aimer アイネクライネ / 米津玄師 風になる / つじあやの 夢をかなえてドラえもん / mao 打上花火 / DAOKO×米津玄師 CHE.R.RY / YUI 青と夏 / Mrs. GREEN APPLE 2023/07/19 【歌雑】ウクレレ・アコギ・おしゃべり ~ど深夜の弾き語り,朝までおしゃべり~〖ドリプロV / 笹ノ音わぽ〗 milk boy / SILENT SIREN チェリボム / SILENT SIREN ラストシーン / JUJU White Love / SPEED 恋愛サーキュレーション / 千石撫子 打上花火 / DAOKO×米津玄師 私、アイドル宣言 / HoneyWorks 風になる / つじあやの サラマンダー / DECO*27 Booo! / TOKOTOKO 2023/07/17 【歌雑】ウクレレ・アコギ・おしゃべり ~ど深夜の弾き語り,朝までおしゃべり~〖ドリプロV / 笹ノ音わぽ〗 あかときリロード / aiko 線香花火 / 井上苑子 小悪魔だってかまわない! / HoneyWorks 奇蹟 / Uru 寂しくて眠れない夜は / Aimer 強風オールバック / ゆこぴ Pretender / Official髭男dism ダーリンダンス / かいりきベア CH4NGE / Giga 白い雪 / 倉木麻衣 金曜日のおはよう / HoneyWorks 笑えよ乙女 / コレサワ 2023/07/10 【歌雑】ウクレレ・アコギ・おしゃべり ~ど深夜の弾き語り,朝までおしゃべり~〖ドリプロV / 笹ノ音わぽ〗 YUME日和 / 島谷ひとみ ボクノート / スキマスイッチ またあえる日まで / ゆず 未来のミュージアム / Perfume ひまわりの約束 / 秦基博 もっと / aiko ハグしちゃお / 夏川りみ 弱虫モンブラン / DECO*27 2023/07/07 【歌雑】オリ曲感想会とやら.....!〖ドリプロV / 笹ノ音わぽ〗 たなばたさま / 童謡 KissHug / aiko 恋のテンキヨホウ / Days no mo moment / Vivian or Kazuma FIND THE WAY / 中島美嘉 Believe / 玉置成実 祝福 / YOASOBI きっと明日は / しゅうさえこ 完全放棄宣言 / ナナヲアカリ 2023/07/03 【歌雑】ウクレレ・アコギ・おしゃべり ~ど深夜の弾き語り,朝までおしゃべり~〖ドリプロV / 笹ノ音わぽ〗 気まぐれロマンティック / いきものがかり 笑ってたいんだ / いきものがかり ハナミズキ / 一青窈 ファンサ / HoneyWorks 猫の逆襲 / カノエラナ
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大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) ランダム3on3のノックアウトトーナント形式(96人32チームの、いわゆる普通のトーナメント) チーム分けと対戦組合せは当日にランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、中堅、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可能とします ステージは両者合意の上で決定、合意が得られない場合は「間欠泉地下センター入り口」とします 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。
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ニコニコ動画/VOCALOID/2010年01月 2010-02-04 鏡音レン 「春待ち蝶」 オリジナル曲 【初音ミク】これはただありふれたよくわからないなにか【オリジナル】 初音ミクを描いてみた 【初音ミク(40㍍)】 ジェンガ 【オリジナル】 【初音ミク】「キミとボクのはんぶんこ」【オリジナル】 【初音ミク】 ARCH 【オリジナル】 【巡音ルカ】カタハネ【オリジナル】 【初音ミク】PIANO*GIRL ~Full SIZE~ 【巡音ルカ】 Child s Garden 【オリジナル曲PV付】 【巡音ルカ】いいこわるいこ【オリジナル】PV 【ミクmikiユキ】プラチナロマンス【オリジナルPV付】 初音ミクが歌うオリジナル曲→「二人の虹」 【巡音ルカ】「指結い。」【オリジナル曲】 【Vocaloidオリジナル】iDOLLA【GUMI・Appendミク】 【初音ミク】 アルビノ 【オリジナルPV付!】 【初音ミク】クソゲー実況プレイ【オリジナル】 【初音ミク】抱きしめてほしい【オリジナル】 【巡音ルカ】アクアリウム【オリジナル曲】 【鏡音リン】 恋は戦争 SignaRemix 【Dios/シグナルP】 はちゅねミクの雪像を作ってみた 【巡音ルカ】MEGANE【オリジナル】 【KAITOオリジナル】逆罪行進曲【大正風ロック】 オリジナル曲「火の鳥」 巡音ルカ 【初音ミク】 ぶらっくきゃっと 【オリジナル曲】 【MikuMikuDance】 ぼかろの 【ぼくらの】 「ぺやんぐだばあ」にもっかい絵を付けた 【巡音ルカ】メモリーバイステイ【オリジナル】音質改善 【MMDロリ杯】恋愛サーキュレーション【MMD☆ふともも選手権】 【神威がくぽ KAITO 鏡音レン】「刹月華」オリジナル曲【PV付】 【初音ミク】 ボーカロイドのうた 【オリジナル】 【重音テト】a day in the loop.【オリジナル】 【巡音ルカ】-ELIS-【オリジナル】 【初音ミク】シキザクラ【ビットレート修正版】 【初音ミクさん】ポケットの中の小さな不思議【オリジナル曲】 【初音ミク】rururu.m.a.m.a【オリジナル】PV 【初音ミク】*ハロー、プラネット。【アニメーションPV】 【巡音ルカ】ディスコミュニケーション 【初音ミクオリジナル】黒電話つなげてよ【PV】 【初音ミク】どこかで他人が死んでいる【オリジナル曲】 【MMDリンチャーズ】 白いリボン 【鏡音リンオリジナル】 【巡音ルカ】 星空と雪の舞踏会 【オリジナル】 【GUMI・鏡音リン】Starry☆Rocket【オリジナル】 【初音ミク】シャンディ・ガフ ver.SUMALU【オリジナル】 初音ミク オリジナル曲 『 Imitation 』 【PV付き】 【初音ミク】13’s MeMory【手描きPV】 初音ミクDVD~memories~~impacts~全曲紹介 【弱音ハク】白ノ娘【中世物語風オリジナル】 【初音ミク】憧れのマイホーム【オリジナル】 【鏡音リン】空想パレット【オリジナル曲PV付】 【MEIKO】七つの鐘【オリジナル】 【メグッポイド】花【オリジナル】 初音ミク ペケ印 PV 【鏡音リン】 ソラトバズ 【オリジナル曲】 【初音ミク】Blue【オリジナル】 【ミクオリジナル曲】トリコロール・エア・ライン【あつぞうくん】 【初音ミク】 The World in Weekend 【オリジナル曲】 【初音ミク】あけおめ!【オリジナル】 【GUMI】 unfade 【オリジナル曲】 Ace Killer 69(オリジナル曲)/Vocaloid-MEIKO 【巡音ルカ】ミラクルたゆん【オリジナル】 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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ほぼ全てリンク切れです。 みあすみ 曲名 日付 スリピス 2018/11/8 sweets parade 2018/11/28 Mia 曲名 日付 キャットフード 2018/9/5 CLICK 2018/9/6 ヒトリゴト 2018/9/7 irony 2018/9/8 SAKURAスキップ 2018/9/7 はっぴぃにゅうにゃあ 2018/9/9 シャルル 2018/9/12 風になる 2018/9/12 気まぐれメルシィ 2018/9/16 星間飛行 2018/9/18 青空のラプソディ 2018/9/21 太陽曰く燃えよカオス 2018/9/21 一度だけの恋なら 2018/9/23 かかわり 2018/9/26 私、アイドル宣言(前編) 2018/10/4 私、アイドル宣言(後編) 2018/10/5 chocolate insomnia 2018/10/10 soldier game 2018/11/2 te-yu-te 2018/11/7 LOUDER 2018/11/26 Dream Riser 2018/12/28 Departures〜あなたにおくるアイの歌〜 (伴奏) / EGOIST (nana) 2019/1/14 泡沫夢幻・胡蝶刃 2019/2/2 花ハ踊レヤいろはにほ 2019/2/10 sign(1) 2019/3/11 Sign(2) 2019/3/15 マホウのノート 2019/3/28 アナザースカイ 2019/4/13 Stay Alive 2019/5/7 PRIDE 2019/5/8 7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい 2019/5/14 乙女解剖 2019/5/15 泡沫夢幻・胡蝶刃 2019/5/16 ツキアカリのミチシルベ 2019/6/7 STYX HELIX 2019/6/8 Lost Princess 2019/6/10 色彩 2019/6/10 Checkmate!? 2019/6/13 サイレントマジョリティー予告 2019/6/14 サイレントマジョリティー1番 2019/6/15 サイレントマジョリティー2番 2019/6/15 nexus 2019/6/17 秒針を噛む 2019/7/1 ぼうやの夢よ 2019/7/5 ハイタッチ☆メモリー 2019/7/7 Never Ending Fantasy 2019/7/29 名前のない怪物 2019/7/29 Happy New Genesis 2019/8/28 OVER THE SKY 2019/9/1 ベノム 2019/10/7 美に入り彩を穿つ 2019/10/7 HELLO to DREAM 2019/10/8 PRETTY LIAR 2019/10/9 すみれ 曲名 日付 恋愛サーキュレーション 2018/12/13 いかないで 2019/2/1 グリグリメガネと月光蟲 2019/2/14 リュウソウジャー(リンク切れ) 2019/5/5 カヌレ 2019/5/25 Zzz 2019/5/27 ハートキャッチ☆パラダイス!(リンク切れ) 2019/7/2 んふんふんふんふ!!! 2019/8/19 他みあすみコラボ 歌手 曲名 日付 Mia,すみれ,めあ ぼなぺてぃーと♡S 2018/9/13 Mia×愛琳 東京サマーセッション前編 2018/9/14 Mia×愛琳 東京サマーセッション後編 2018/9/15 Mia, ゴスピ インビジブル(リンク切れ) 2018/10/31 愛琳 姫乃愛琳 めあ 闇乃めあ ゴスピ ハヤテ・ゴッドスピード
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【わんぱくダック夢冒険】普通にプレイしてみた【アマゾン】 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/02/08~08/02/09 )(完) 【全動画数】6 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4933458 【備考】ノーマルモードでプレイ、マイリストに他のゲームもあり この動画情報を編集
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| コミュニティーによるゲームサーバーの運営、サーバーソフトウェアリバースエンジニアリング、エミュレーションについてはこちらのWikiを参照。
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前提 にじさんじには全ライバーが参加できる共通のマイクラサーバー(通称、虹鯖)があり、多くのライバーがそのサーバーに参加している。長尾もその1人。 大人数で共同で使うワールドであるため、そこには暗黙の了解が存在している。 暗黙の了解 放置されている場合でも人が手をつけている物を許可なく壊してはいけない。 間違って壊してしまった場合は元の状態に戻しておく。戻せない場合はそれぞれの方法で謝罪する。(その後のお詫びなどを行うかは人それぞれ) ちなみに 「レギュレーション」とは 同期間でのイタズラ合戦におけるルール, ルールといっても「もともとある建築物やその周辺にあるものは壊さない」だけ。 🌟へのレギュレーション違反 🌟の城予定地を無断改築 そこにあった資材も無断使用 【経緯】 自分の拠点近くにあった山をシロガネ山にしたい ↓ 近くに🌟の城予定地(🌟の拠点)があった ↓ 拠点を🌟は放置しているようだからとポケモンセンターに改築 (報告と許可は事後にするわ!それか言わない方が面白くね?!と言って無許可改築) ↓ その後🌟がソロで様子を見に行く 長尾リスナー「事後報告すると言っていた」 🌟「事後報告有り得ない」「雪頑張って集めたのに...」 ↓ 後日🌟は復讐として🌞と一緒にやり返す配信を行ったが、そこで🌞に話を振られた際、 「一回も絡んだことないのにやられた」「許可もなんもなし」と長尾から事後報告がされていないことを明かした。 🌟「一回も絡んだことないのに(家改造)やられたから〜」 🌞「えっ!許可も無しなんですか?」 🌟「なしなしなし!なんもない!」 🌞「許可取ったみたいな話だった気がするんだけど…」 🌟「あいつ勝手なこと言ってんなぁ!」 🌞「忘れてんだろうな…」 約3か月後の🌟、🌞、🔖、長尾でのコラボの際🌟からこのことについて話を振られた際にはスルーした。 (🌞の長尾に家を山にされた発言に対して) 🌟「それは🌟もそう!家、ポケセンにされた、あれ!?お前その話してなくね?そういえば星川と!」 長尾「さぁ~始めましょうか~」 🌟「ポケセン~おおぃ!」 【桃鉄バトル】罰ゲームありの本気バトル!!? #晴星フ景桃鉄バトル【星川サラ/フミ/長尾景/甲斐田晴/にじさんじ】 4 19~ このやり取りから未だに報告及び謝罪が行われていないことが判明した。 長尾が無断改築を行った配信 該当8 06〜 🌟が様子を見に行った配信 該当0 39 22〜 🌟の復讐配信 該当4 15〜 🌞へのレギュレーション違反 🌞が景観地として建設予定だった場所を無断で爆破 【経緯】 🌞が景観を考え建設予定としていた土地を長尾が無断で爆破しようとする ↓ その際リスナーに「🌞はここに何か作る予定はある?」と質問「ないよ」「あるよ」2つの意見がありどちらを見て判断したかわからないが爆破を実施 (その他道やスイカ畑を壊すが修復せず) ↓ リスナーから心配と苦言の声が上がってくるが58 40〜 長尾「これくらいで杞憂するなら長尾の配信見るの向いてない」 ↓ 直後の配信で🌞が17 40〜「それはレギュレーション違反」3 20 40〜「イタズラ合戦は合意の上だが、今回の件に関してはレギュレーション違反ではないか」「レギュレーション違反に関しては自分から長尾に伝えておく」と発言 長尾が無断爆破した配信 直後の🌞の配信 補足 この配信(長尾の枠)ではコメントが荒れ低評価が多かったがそれはこのレギュレーション違反だけが原因ではない 心配する声を全て杞憂民扱い 指摘コメントや爆破を止めようとしたチャットが消されたこと この配信から来たであろうリスナーによる🌞の配信の荒し行為 ・待機場挨拶「晴れるかな?」に対し「このあと曇るん だけどね」とコメント ・待機場挨拶を「履けるかな?」に改変してコメント ・ユニット名を「PANZ」に改変してコメント ・注意するリスナーを無視 この件について🌞からリスナーへのフォローはあったが、発端の長尾からはその後何もなかったこと それまでの配信での似たような言動による不快の蓄積(マイクラ鯖での好き勝手な行動、マイクラ外へのネタの持ち出しなど) 等が引き金となった 🌐🌠へのレギュレーション違反
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レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルール能力の種別について シークレットキャラクターについて パッシブ能力について 嘘能力について 防御力の上限について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 投了について 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援3名スタメンに入れられるシークレットの人数に制限なし 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・1.相手陣営のスタメンの全滅・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い・3.相手陣営が敗北を宣言する詳しくは勝利条件をご参照ください 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは以下) 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 参加時のルール キャラクター募集人数について 上限はありません。 ただし、GKの処理能力を超える場合、評価型または計算型のキャラクターの募集について、どちらか一方を打ち切る場合があります キャラクター作成・投稿時のルール 能力の種別について 本キャンペーンにおいては、プレイヤーはキャラクターの能力の種別を計算型と評価型の2種類から選択できます 概要については以下で説明しますが、詳しく知りたい方はこちらをご確認ください。 計算型と評価型の違い評価型 今回の特殊ルールにより導入されている流血少女独自の調整方法です プレイヤーの側で発動率を自由に決定できる代わりに、GKが能力の強さをフィーリングで数値化します(以下、評価点数) より自由な能力作成が可能ですが、能力の交渉は一度きりです また、評価型はパッシブスキルを取得することができます 応援ボーナスの累積である累積点数が、評価点数を上回れば能力を発動することできます 計算型 従来のキャンペーンと同じ様に、GKがガイドラインに準じて発動率を出します(便宜上、評価点数は一律0点です) 計算型で作る分には特殊ルールについては3戦制の仕様を確認しておけば十分です ただしガイドライン変更点まとめについては要確認です シークレットキャラクターについて シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのことです。 概要については以下で説明しますが、詳しく知りたい方はこちらをご確認ください。 ペナルティシークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップができません。 計算型ガイドライン能力のみ 通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットキャラクターは合計が25になります。 評価型パッシブスキル「偽装」の取得が必要です。 ステータスと能力内容に応じて、さらに評価点数に調整が入ります。 例外的に「嘘能力」も作成可能です。 隠蔽内容評価点数・能力名・FS名・効果範囲以外を隠蔽できます。 ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。 シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます(もし無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります)。 定員シークレットキャラクターは各陣営3名までです。 それを超える分はシークレット提出時に解除します。 戦闘中の公開戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します。 その場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。 パッシブ能力について 計算型についてはパッシブ能力は禁止とします。 ただし、評価型についてはパッシブ能力もありです。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に能力を発動する盤面外パッシブ能力は、評価型についても禁止とします。 嘘能力について 本キャンペーンでは基本的には嘘能力は禁止とします。 評価型で偽装をつける場合は嘘能力もありです。詳しくはこちら。 本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことを指します。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKが各陣営の力が均等になるように生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、ユニットのバランスを整えるため、(参加率による分類後)、能力の種別・評価点数、アタッカー枚数・シークレット・パッシブスキルなどがそれぞれ均等になるよう、本人の希望を考慮しつつ振り分けます。 作戦期間中のルール 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で15ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 また、SS・イラスト以外による応援作品についても、SS・イラストと同じように採点されポイントを獲得できます。 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に発動率を上昇できます。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇できます。 応援ボーナスは発動判定・命中判定あわせて1ターンに無制限に使用できます。また、修正後の発動率・命中率は90%が上限です。 使用した応援ボーナスは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります。 しかし、リーダーは所持DPが2になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 転校生はリーダーになれません ゲーム終了直後にリーダーボーナスは解除されます解除されたとき、体力が0以下となる場合は、そのユニットは死亡します(DPおよび精神減少は発生しない) 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営3名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:前半戦:3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、評価点数300以下からランダムで決定 後半戦:3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、ランダムで決定 登場タイミング:3,4,5ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長Gは5~7列で任意の位置。 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出が可能です。 投了について 投了した場合、投了した陣営の生存キャラクターは精神0扱いで続投不能となります。 | メニューへ移動 | 特殊ルールへ移動